Maquinações Reais vs Visualização
Neste artigo, iremos demonstrar como podemos contornar a questão do visual das maquinações do CABINET VISION, focando-nos no caso dos puxadores maquinados.
Pré-Requisitos:
Versão CV2024.4 ou superior
Pós-Processador com DrawingBot
Downloads:
Puxador Interrompido
Maquinação bem criada:
Maquinação visualmente apelativa mas que não será enviada para as máquinas:
Puxador de "Fora-a-Fora":
Maquinação bem criada:
Maquinação visualmente apelativa mas que não será enviada para as máquinas:
1. Em primeiro lugar, será necessário aprender a criar um conjunto de ferramentas para o puxador maquinado corretamente e nos focarmos na maquinação bem criada, pois será essa que importa para a produção.
2. Posteriormente, devemos fazer a importação do pacote, que nos irá adicionar um UCS e um parâmetro do sistema:
3. Garantir que o parâmetro do sistema e o UCS foram bem importados e adicionar nas operações criadas no catálogo das frentes os seguintes parâmetros:
UCSMOD<bool> = 1
MAQUINAR<bool> = 1
4. No caso dos interrompidos, é necessário criar operações de DESBASTE de forma a conseguirmos mostrar a operação de forma mais realista. Nestas operações temos de adicionar os parâmetros:
UCSMOD<bool> = 1
MAQUINAR<bool> = 0
No caso dos "Fora-a-Fora" podemos simplesmente utilizar os catálogo de perfis e aplicar na extremidade.
(Perfil Puxador: https://www.youtube.com/watch?v=scnDDwsRhP0)
5. No UCS tem a definição para indicar o ID da ferramenta NULL, uma vez que vai forçar a atribuição desta ferramenta nas operações de desbaste para que o Pós-Processador depois as ignore, apesar destas operações, mesmo que apenas para "design", passarem pelo S2M.