Maquinações Reais vs Visualização

Maquinações Reais vs Visualização


Neste artigo, iremos demonstrar como podemos contornar a questão do visual das maquinações do CABINET VISION, focando-nos no caso dos puxadores maquinados.

Pré-Requisitos: 
Versão CV2024.4 ou superior
Pós-Processador com DrawingBot

Downloads:

DOWNLOAD PARAMETRO E UCS


Puxador Interrompido

Maquinação bem criada:

Maquinação visualmente apelativa mas que não será enviada para as máquinas:


Puxador de "Fora-a-Fora":

Maquinação bem criada:

Maquinação visualmente apelativa mas que não será enviada para as máquinas:


1. Em primeiro lugar, será necessário aprender a criar um conjunto de ferramentas para o puxador maquinado corretamente e nos focarmos na maquinação bem criada, pois será essa que importa para a produção.


2. Posteriormente, devemos fazer a importação do pacote, que nos irá adicionar um UCS e um parâmetro do sistema:




3. Garantir que o parâmetro do sistema e o UCS foram bem importados e adicionar nas operações criadas no catálogo das frentes os seguintes parâmetros:

UCSMOD<bool> = 1 

MAQUINAR<bool> = 1



4. No caso dos interrompidos, é necessário criar operações de DESBASTE de forma a conseguirmos mostrar a operação de forma mais realista. Nestas operações temos de adicionar os parâmetros:

UCSMOD<bool> = 1

MAQUINAR<bool> = 0

No caso dos "Fora-a-Fora" podemos simplesmente utilizar os catálogo de perfis e aplicar na extremidade.

(Perfil Puxador: https://www.youtube.com/watch?v=scnDDwsRhP0)


5. No UCS tem a definição para indicar o ID da ferramenta NULL, uma vez que vai forçar a atribuição desta ferramenta nas operações de desbaste para que o Pós-Processador depois as ignore, apesar destas operações, mesmo que apenas para "design", passarem pelo S2M.