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Desenhar e produzir roupeiros com o módulo Closet do CABINET VISION
Requisitos:
CABINET VISION com o add-on Closet (pacote Hexagon Closet); S2M para enviar para maquinação
Apresenta o add-on Closet: construções próprias no Assembly Manager, ferragens especÃficas (suportes de suspensão, varões, cestos de arame, conectores Rafix) e catálogos dedicados, tudo baseado no sistema 32 mm. Termina com um projeto completo de um roupeiro em U, desde as paredes até ao render e à s folhas de planta e alçados automáticas.
Passo a passo
- ▶ 5:16 No Assembly Manager, selecionar a construção Hexagon Closet (estilo Closet 32mm) fornecida com o pacote e copiá-la para criar uma construção própria.
- ▶ 6:52 Na secção de suspensão (Hanging Section), escolher se o suporte do varão usa os furos existentes ou uma furação adicional desfasada, e definir a distância ao topo e a folga do varão.
- ▶ 7:38 Configurar a Shoe Shelf: inclinação de um ou dois furos, prateleira ajustável ou fixa, entalhe à frente, atrás ou em ambos (comprimento, largura e profundidade), recuo, rebordo (Shelf Lip) e Heel Stop.
- ▶ 10:04 Ao criar um projeto, abrir a nova categoria Closet nas propriedades do projeto e definir construção, sistema de gavetas, materiais, ferragens, portas e Layout.
- ▶ 11:39 No catálogo Hexagon Closet, inserir painéis de pé (Floor Mounted) ou suspensos; nos suspensos com raio, ajustar o Bottom Radius diretamente nas propriedades do módulo (ex.: de 51 para 102 mm).
- ▶ 13:12 Arrastar uma unidade (suspensão, prateleiras, gavetas, cestos ou canto) para o vão entre painéis: só então são geradas a furação do rail de suspensão, das prateleiras fixas, dos varões e dos conectores; manter ativo o parâmetro de alinhamento ao sistema 32 mm (ativo por defeito).
- ▶ 16:48 No Material Manager, procurar "bracket", rever o modelo 3D no Model Editor e, com o botão Parameters, ajustar entalhe, diâmetro, profundidade e espaçamento dos furos; atribuir o suporte (e a tampa, para a lista de materiais) no ramo Closet do Material Schedule.
- ▶ 19:08 Criar um varão: New, tipo Rod, escolher redondo ou oval, altura, largura, comprimento e furação (diâmetro, profundidade, espaçamento, padrão); adicioná-lo ao schedule Closet Rod arrastando-o para a lista.
- ▶ 21:34 Criar um cesto de arame: New, tipo Wire Basket, definir largura, altura e profundidade, o padrão de furação (ex.: 224) e a cor em Display Properties; os cestos ficam mapeados num schedule próprio.
- ▶ 24:04 Rever os conectores Rafix no Material Manager (simples ou Rafix 32 com furo extra de 10 mm); quando dois furos ficam frente a frente, o sistema faz automaticamente um furo passante para evitar virar a peça.
- ▶ 32:13 Num novo projeto, definir em Room a altura da parede (2438 mm) e do Soffit (305 mm); em Closet, escolher construção, corrediças undermount, material, cestos, varão oval e frentes slab; em Layout, painéis de 2134 mm e profundidade de 457 mm.
- ▶ 34:16 Desenhar as paredes em U e inserir em cada canto a 90 Corner Unit com raio; no Section Editor, adicionar prateleiras às aberturas e copiar a unidade para o outro canto.
- ▶ 36:17 Inserir painéis Vertical Floor Mount e posicioná-los: folga 0 junto à unidade de canto (recebe a furação automaticamente) e cerca de 19 mm nas extremidades para um filler.
- ▶ 38:23 Anotar cada vão com texto e preenchê-los: Double Hang Floor Mount e Long Hang (a unidade ajusta-se ao vão); ativar a layer dos varões para os ver no desenho.
- ▶ 40:52 Para sapateira, inserir Split Floor Open, dividir a parte inferior no Section Editor e mudar o Type das prateleiras para Shoe Shelf; em cima, prateleiras ajustáveis.
- â–¶ 42:09 Para cestos, dividir o vão, mudar o Type para Wire Basket, escolher a altura disponÃvel no schedule e bloquear a altura de cada abertura.
- ▶ 44:36 Inserir uma unidade Tall Drawer Floor Mount (gavetas e prateleiras) e apagar o CAD auxiliar com seleção total.
- ▶ 45:24 Selecionar uma abertura, ir à vista de face ou planta, Insert Object > grupo decorativo e arrastar roupa dobrada, cabides ou sapatos; ajustar a posição na vista lateral.
- ▶ 47:47 Em 3D, acrescentar chão e teto (autobuild na vista de planta), aplicar textura ao chão, ajustar a câmara no Camera Editor (ângulo de 70°), suavizar as linhas e usar Save to Drawing.
- ▶ 49:48 No separador Drawing, usar o 3D como capa; no separador Report, clicar em Plan and Elevation Sheet (2024), escolher paredes e tipo de papel para gerar plantas e alçados; depois enviar para o S2M.
💡 Dicas
- Por defeito, tudo no roupeiro é tratado como face acabada; para faces diferentes, definir cor/textura distinta de frente e verso no próprio material.
- Para usar espessuras diferentes (ex.: painéis 19 mm e prateleiras 25 mm), editar o ramo Closet do Material Schedule e atribuir material por tipo de peça.
- Se a espessura real do material variar (ex.: 18 mm vs 3/4"), usar a versão do pacote atualizada em 2023, em que os conectores Rafix acompanham a espessura do material.
- Para rodapés separados, usar painéis suspensos que param acima do rodapé e acrescentar um módulo de base esticado à medida.
- Módulos Closet e módulos de cozinha podem coexistir na mesma divisão, mas não é criada furação entre peças de construções diferentes.
- A TAG disponibiliza gratuitamente um catálogo de ferragens compatÃvel com o pacote Closet (requer o add-on).
- Para calcular varões comprados em comprimentos fixos ou listar todas as peças e ferragens do roupeiro, criar um relatório personalizado.
- Em renders demasiado claros, evitar Finish Type brilhante em paredes, chão e teto e reduzir a intensidade da luz solar no 3D.
VÃdeo
Artigo baseado no webinar do canal Planit Canada (YouTube). Texto: Bitmind.