🎬 Criar puxadores personalizados e importar modelos SketchUp
🎬

Criar puxadores personalizados e importar modelos SketchUp

📂 Planit Canada › Módulos e construção 🎬 Tutorial · 12:29 Intermédio

Requisitos:
CABINET VISION

Cria-se um puxador novo no Material Manager, define-se a geometria, edita-se o modelo 3D ou importa-se um modelo SketchUp, e adiciona-se o puxador a uma Pull Schedule. Termina com a correção do vertical inset e a atualização do projeto.

Passo a passo

  1. ▶ 0:26 Abrir Material (Material Manager) e, se necessário, criar uma pasta com Create Group.
  2. ▶ 1:42 Clicar em New, dar o nome "Test pull", definir unit of issue = each e escolher um modelo base próximo (Pull #1).
  3. â–¶ 2:33 Introduzir as medidas em mm a partir da ficha do fabricante (ex.: 160 mm entre centros, regra dos 32), escolher acabamento e textura e clicar em Finish; em alternativa, usar Copy num puxador semelhante.
  4. â–¶ 3:49 Fazer duplo clique no ID do puxador e, em Material Properties, clicar em Model para abrir o Model Editor em 3D Mode.
  5. ▶ 4:36 Ajustar a posição (X, Y, Z) ou esticar (DX, DY, DZ) cada componente; funciona bem em formas simples.
  6. â–¶ 6:44 Guardar o modelo no formato SketchUp 2020, selecionar o primary work plane, a vista front e Add Hardware; rever eixos, escala e poly count e clicar em OK.
  7. â–¶ 8:03 Alinhar o novo modelo pelo antigo (ex.: -8 mm em X) e eliminar os componentes antigos com Delete ou Remove from this View.
  8. ▶ 9:17 Em Material Schedules > Pull Schedule, criar New e arrastar o puxador para portas, gavetas e finger pulls; manter a rotação por omissão (vertical nas portas, horizontal nas gavetas).
  9. â–¶ 10:32 Num projeto, escolher a nova schedule em Hardware > Pull Schedule.
  10. â–¶ 10:57 Se o puxador ficar mal posicionado, corrigir o vertical inset no Material Manager e, no projeto, Utilities > Update Job > Materials.

💡 Dicas

  • Copiar um puxador existente e ajustá-lo é normalmente mais rápido do que criar um de raiz.
  • Manter os modelos 3D simples (poly count baixo) para não penalizar o desempenho.
  • Um material só fica disponível nos projetos depois de ser adicionado a uma schedule.
  • Depois de alterar um material já usado num projeto guardado, executar Update Job > Materials.

Vídeo

â–¶ Ver no YouTube

Artigo baseado no vídeo do canal Planit Canada (YouTube). Texto: Bitmind.